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主题词:网络游戏 十二五 十三五

中国网络游戏行业“十二五”回顾及“十三五”规划投资分析及预测报告

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  • 报告名称: 中国网络游戏行业“十二五”回顾及“十三五”规划投资分析及预测报告
  • 关 键 词: 网络游戏 中国网络游戏行业
  • 出品单位: 半岛网站手机登录   半岛网站手机登录 的实力如何?  如何鉴别一家研究机构的实力?
  • 首次出版时间: 2010年3月
  • 最新修订时间: 2012年8月
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内容简介:

 “五年计划”是中国国家发展计划的重要组成部分,主要为国民经济与社会发展远景规定目标和方向,涉及经济发展、结构调整、科技教育、人口资源环境、改革民生、制度建设、国防军事等社会发展各个方面,在不同规划发展期,其具体的指导方针任务及发展的重点各不相同,从“一五”的原苏联设计的大中型项目建设构建中国初步的工业基础,到后来的重工业、国防建设、基础设施建设、完整的工业体系、人民生活温饱到小康的跨越,以及到目前的全面协调发展,兼顾质量与效益等。
  “十二五”时期,我国全面深化改革,保持宏观政策连续性和稳定性,创新宏观调控思路和方式,有针对性进行预调微调,实现了经济社会持续稳步发展,经济运行处在合理区间,经济结构调整出现积极变化,人民生活水平提高。与此同时,中国经济运行仍面临不少困难和挑战,经济下行压力较大,结构调整阵痛显现,企业生产经营困难增多,部分经济风险显现。
  “十三五”规划是指导地方经济2016-2020年发展的宏伟蓝图和行动纲领,是政府履行经济调节、公共服务、市场监管、社会管理和环境保护职责的重要依据。编制好“十三五”规划,对地方政府实现经济平稳较快增长,保障各项社会事业健康有序发展,具有十分重要的意义。
  “十三五”时期,我国面临三大转型:即工业转型升级大趋势——从“中国制造”走向“中国智造”;城镇化转型升级大趋势——从规模城镇化走向人口城镇化;消费结构转型升级大趋势——从物质型消费走向服务型消费。从三大转型升级的大趋势看,2020年我国基本形成服务业主导的经济结构的客观基础正在形成。实现这一转型,既可以在结构升级的基础上形成7%左右的经济增长新常态,又能够为跨越中等收入陷阱、进入高收入国家创造有利条件。
  中国已站在新的更高的起点上,“十三五”时期要确保全面建成小康社会的宏伟目标胜利实现,确保全面深化改革在重要领域和关键环节取得决定性成果,确保转变经济发展方式取得实质性进展。中央政府要求规划编制必须强化全球视野和战略思维,正确处理好政府与市场的关系,科学设定规划目标指标,积极推进市县规划体制改革,坚持开放民主编制规划,使“十三五”规划更加适应时代要求,更加符合发展规律,更加反映人民意愿。
  半岛网站手机登录 结合对我国主流行业的多年研究经验,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法和分析模型,通过对“十二五”经济与社会发展成就,行业发展规模、市场竞争格局、未来发展策略等层面的阐述,深入分析关键的行业特性、竞争的激烈程度、行业变革的驱动因素、竞争对手的市场地位和战略、取得竞争成功的关键因素及“十三五”发展趋势。此报告是您把握行业最新动态,编制中文网官网首页一键入口 、制定产业政策的重要参考工具。

报告目录:

第一章 “十二五”期间中国女装发展环境及政策回顾
第一节 2011年我国实体经济及货币信贷环境回顾
一、2011年我国农业发展回顾
二、2011年我国工业和建筑业发展回顾
三、2011年我国固定资产投资发展回顾
四、2011年我国国内贸易发展回顾
五、2011年我国对外经济发展回顾
六、2011年我国交通、邮电和旅游发展回顾
七、2011年我国教育和科学技术发展回顾
八、2011年我国文化、卫生和体育发展回顾
九、2011年我国人口、人民生活和社会保障发展回顾
十、2011年我国资源、环境和安全生产发展回顾
十一、2011年我国货币信贷环境发展回顾
第二节 2012年我国实体经济及货币信贷环境回顾
一、2012年我国农业发展回顾
二、2012年我国工业和建筑业发展回顾
三、2012年我国固定资产投资发展回顾
四、2012年我国国内贸易发展回顾
五、2012年我国对外经济发展回顾
六、2012年我国交通、邮电和旅游发展回顾
七、2012年我国教育和科学技术发展回顾
八、2012年我国文化、卫生和体育发展回顾
九、2012年我国人口、人民生活和社会保障发展回顾
十、2012年我国资源、环境和安全生产发展回顾
十一、2012年我国货币信贷环境发展回顾
第三节 2013年我国实体经济及货币信贷环境回顾
一、2013年我国农业发展回顾
二、2013年我国工业和建筑业发展回顾
三、2013年我国固定资产投资发展回顾
四、2013年我国国内贸易发展回顾
五、2013年我国对外经济发展回顾
六、2013年我国交通、邮电和旅游发展回顾
七、2013年我国教育和科学技术发展回顾
八、2013年我国文化、卫生和体育发展回顾
九、2013年我国人口、人民生活和社会保障发展回顾
十、2013年我国资源、环境和安全生产发展回顾
十一、2013年我国货币信贷环境发展回顾
第四节 2014年我国实体经济及货币信贷环境回顾
一、2014年我国农业发展回顾
二、2014年我国工业和建筑业发展回顾
三、2014年我国固定资产投资发展回顾
四、2014年我国国内贸易发展回顾
五、2014年我国对外经济发展回顾
六、2014年我国交通、邮电和旅游发展回顾
七、2014年我国教育和科学技术发展回顾
八、2014年我国文化、卫生和体育发展回顾
九、2014年我国人口、人民生活和社会保障发展回顾
十、2014年我国资源、环境和安全生产发展回顾
十一、2014年我国货币信贷环境发展回顾
第二章 十二五期间我国网游政策法规分析
  第一节 “十二五”期间我国网络游戏产业政策环境剖析
    一、网络游戏产业法律环境解析
    二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
    三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
    四、2009年规范网络游戏管理新文件出台
    五、2010年文化部将发布实施《网络游戏管理办法》
  第二节 “十二五”期间我国网游相关政策法规
    一、网游“防沉迷系统”开发标准
    二、互联网信息服务管理办法
    三、电子出版物管理规定
    四、《互联网出版管理暂行规定》
第三章 十二五期间国际网络游戏产业发展概况
  第一节 “十二五”期间国际网游概况
    一、世界网络游戏发展状况
    二、世界网游市场形成三大阵营
    三、全球网络游戏产业规模不断扩大
    四、全球网络游戏玩家规模庞大
    五、2008年欧美网络游戏市场分析
  第二节 “十二五”期间美国网络游戏产业发展概况
    一、美国网络游戏行业概况
    二、美国网络游戏消费者行为分析
    三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
    四、美国成为韩国网游业抢夺热点
    五、美国网游用户增长情况
  第三节 “十二五”期间日本网络游戏产业发展概况
    一、日本的网络游戏行业开始复苏
    二、2007年日本在线游戏发展状况
    三、日本网络游戏用户分析
    四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
  第四节 “十二五”期间韩国网络游戏产业发展概况
    一、韩国网络游戏产业发展路径分析
    二、韩国网络游戏业规模和发展概况
    三、2007年韩国网游业呈现衰退隐忧
    四、2008年韩国网络游戏市场增长情况
    五、2008年韩国新网游停运盘点
    六、2009年韩国网络游戏出口情况及未来展望
第四章 十二五期间中国网络游戏产业分析
  第一节 “十二五”期间中国网络游戏产业概况
    一、中国网络游戏发展动因分析
    二、中国网络游戏产业区域特点
    三、中国网络游戏产业持续高速增长
    四、国内网络游戏业跨入转型时期
    五、中国大型网络游戏公司发展简况
    六、中国网络游戏业的组织变革探讨
  第二节 “十二五”期间中国网络游戏产业回顾
    一、2007年中国网络游戏市场发展总况
    二、2007年中国网络游戏市场格局分析
    三、2007年中国网络游戏销售情况分析
    四、2008年中国网络游戏市场发展综况
    五、2008年中国网民网络游戏消费情况
    六、2008年中国网络游戏市场发展特点
    七、2008年中国网络游戏市场盘点
  第三节 “十二五”期间中国网络游戏市场分析
    一、2009年中国网络游戏市场综况
    二、2009年中国网游市场解读
    三、2009年中国网络游戏销售情况
    四、2009年网络游戏市场新特点
    五、2009年中国网络游戏行业主要事件盘点
  第四节 “十二五”期间中国教育网游分析
    一、中国教育网游业状况
    二、中国教育网游的策划与研发
    三、中国教育网游面临的问题
    四、教育网游存在的认识误区
    五、教育网游发展需要加强创意
第五章 十二五期间中国网络游戏区域发展概况
  第一节 “十二五”期间四川网络游戏发展现状分析
    一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
    二、四川电信加大对网络游戏业投入
    三、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范
    四、成都网络游戏新兴力量正在崛起
    五、成都网游研发企业获日企资金青睐
    六、成都网络游戏产业发展规划
  第二节 “十二五”期间上海网络游戏发展现状分析
    一、上海有望成为网游硅谷
    二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
    三、2007年上海网络游戏销售收入情况
    四、2008年上海网络游戏出版行业逆势增长
    五、2009年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台
    六、上海要求网游产品提供“适龄提示”
    七、上海率先启动制订网游服务地方标准
  第三节 “十二五”期间山东网络游戏发展现状分析
    一、山东第一家网络游戏公司成立
    二、山东省网游玩家居全国省市之首
    三、2008年山东网游发展迎来新的突破
    四、山东发展网游存在困难
  第四节 “十二五”期间深圳网络游戏发展现状分析
    一、深圳市网游企业简析
    二、深圳网游产业迅速崛起
    三、深圳网民网络游戏使用情况
  第五节 “十二五”期间北京网络游戏发展现状分析
    一、2007年北京市网络游戏产业发展回顾
    二、北京网络游戏产业发展现状
    三、北京市动漫网游行业的政策情况
    四、2010年北京网络游戏分级制度将启动
  第六节 “十二五”期间厦门网络游戏发展现状分析
    一、厦门网游开发的特点解析
    二、厦门网游业进军台湾市场
    三、厦门发展动漫网游注重人才培养
  第七节 “十二五”期间其他地区网络游戏发展现状分析
    一、重庆市
    二、湖南省
    三、浙江杭州
    四、浙江嘉兴
    五、江苏常州
第六章 十二五期间中国网络游戏的研发与销售
  第一节 网络游戏研发运营模式分析
    一、传统的代理运营模式
    二、中外合资运营模式
    三、购买技术或合作开发运营模式
    四、自主研发运营模式
  第二节 “十二五”期间中国网络游戏产品开发及流程
    一、网络游戏产品的定位
    二、开发新游戏
    三、网游的生命周期
    四、网游的产品组合与延伸
  第三节 “十二五”期间中国网络游戏充值卡销售渠道
    一、网上虚拟充值卡
    二、充值卡实体
    三、手机支付平台
  第四节 “十二五”期间中国网络游戏研发与运营价值链分析
    一、网络游戏价值链描述
    二、游戏研发环节
    三、游戏运营环节
第七章 十二五期间中国网络游戏运营与盈利分析
  第一节 “十二五”期间中国网络游戏运营模式剖析
    一、网络游戏制造公司
    二、网络游戏运营公司
    三、网络游戏代理公司
    四、软件销售公司
    五、网吧和玩家
  第二节 “十二五”期间中国网络游戏界商业运营模式
    一、商业模式基本类别
    二、专业代理运营企业
    三、综合门户企业
    四、电信运营企业
    五、游戏生产企业
    六、合资经营
    七、收购核心技术企业
  第三节 “十二五”期间中国网络游戏收费模式评析
    一、计时收费
    二、包月收费
    三、出售装备收费
    四、消耗道具收费
    五、收费模式的未来
  第四节 “十二五”期间中国网络游戏盈利分析
    一、网络游戏的“4赢”模式
    二、点卡计费卡收入
    三、电信分成收入
    四、网络广告收入
    五、网游盈利出现新模式
  第五节 “十二五”期间中国游戏类型和盈利模式
    一、角色扮演类
    二、棋牌类游戏
    三、休闲对战类
第八章 十二五期间中国网络游戏用户分析
  第一节 “十二五”期间中国网络游戏用户基本情况
    一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
    二、网络游戏用户收入水平与地域分布
    三、网络游戏用户游戏年龄构成
    四、网络游戏用户主要进行游戏的场所
    五、网络游戏用户进行游戏的时间分布
    六、不同性别网络游戏用户基本特征分析
    七、不同主流用户群体基本特征分析
  第二节 “十二五”期间中国网络游戏用户游戏偏好分析
    一、网络游戏用户对画面类型的偏好
    二、网络游戏用户对画面风格的偏好
    三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
    四、网络游戏用户对游戏类型的偏好
    五、网络游戏用户对收费模式的偏好
    六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比
    七、不同主流用户群体的偏好对比
  第三节 “十二五”期间中国网络游戏用户游戏行为分析
    一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
    二、网络游戏用户的游戏动机
    三、网络游戏用户对服务器的选择
    四、网络游戏用户对游戏公会的认知
    五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
    六、中国网络游戏用户对网瘾的看法
    七、网络游戏用户不同主流群体行为分析
  第四节 “十二五”期间中国网络游戏用户消费行为研究
    一、网络游戏用户消费意愿
    二、网络游戏用户付费方式
    三、网络游戏用户月度ARPU值
    四、网络游戏用户道具消费偏好
    五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析
  第五节 “十二五”期间中国网页游戏用户行为研究
    一、网页游戏用户获取信息渠道
    二、网页游戏用户选择游戏的标准
    三、网页游戏用户游戏类型偏好
    四、网页游戏用户付费模式偏好
    五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由
第九章 十二五期间中国手机网络游戏产业分析
  第一节 “十二五”期间中国手机网游基本概述
    一、手机网游与PC网游的差异
    二、手机网游发展对于手游产业链的价值
    三、手机网游的收费模式解析
  第二节 “十二五”期间国内外手机网游产业发展概况
    一、全球移动游戏产业综述
    二、中国手机网游行业发展现状
    三、2007年中国手机网络游戏市场运营状况
    四、2008年中国手机网游市场发展状况分析
    五、2009年中国手机网游行业发展分析
    六、手机网游迈入“大国时代”
第十章 十二五期间中国互联网产业分析
  第一节 “十二五”期间中国互联网与网络游戏产业浅析
    一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论
    二、网游业成互联网发展的亮点
    三、互联网门户巨头纷纷试水网游
    四、网游成互联网门户最赚钱业务
    五、2008年中国进入全民网游新时代
  第二节 “十二五”期间中国互联网产业发展综述
    一、2008年中国互联网市场发展分析
    二、2008年中国互联网广告市场分析
    三、2009年中国互联网行业发展分析
    四、中国互联网发展呈现三个新动向
    五、互联网行业投资量下降但前景仍看好
    六、互联网行业未来的发展趋势
第十一章 十二五期间中国网络游戏产业竞争与营销分析
  第一节 “十二五”期间中国网游业竞争形势分析
    一、外部环境转好网游业进入资本竞争时代
    二、2007年中国网络游戏运营商竞争力分析
    三、2008年网游业人才竞争成焦点
    四、2009年网络游戏市场竞争加剧
    五、网络游戏行业恶性竞争问题分析
    六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力
    七、未来网络游戏市场竞争趋势分析
  第二节 “十二五”期间中国网络游戏业的主要竞争力量
    一、主要竞争力量简析
    二、新进入者的竞争威胁
    三、现有网络游戏产商之间的竞争
    四、替代产品或服务的竞争威胁
    五、购买者的讨价还价压力
    六、供应商的讨价还价压力
    七、其他利益相关者的相对力量竞争
  第三节 “十二五”期间中国网游企业竞争行为选择
    一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识
    二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
    三、企业竞争部位选择模型的构建
    四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
  第四节 “十二五”期间中国网络游戏营销分析
    一、中国网络游戏营销状况
    二、网络游戏市场的营销模式探讨
    三、网络游戏渠道建设与整合营销解析
    四、网络游戏成隐性营销新乐土
    五、网游明星营销成为新时尚
    六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
    七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据
    八、网游运营商应加强深度营销
第十二章十三五期间世界及我国经济预测
  第一节 “十三五”期间世界经济发展趋势
    一、“十三五”期间世界经济将逐步恢复增长
    二、“十三五”期间经济全球化曲折发展
    三、“十三五”期间新半岛网页版下载App 与节能环保将引领全球产业
    四、“十三五”期间跨国投资再趋活跃
    五、“十三五”期间气候变化与半岛网页版下载App 资源将制约世界经济
    六、“十三五”期间美元地位继续削弱
    七、“十三五”期间世界主要新兴经济体大幅提升
  第二节 “十三五”期间我国经济面临的形势
    一、“十三五”期间我国经济将长期趋好
    二、“十三五”期间我国经济将围绕“三个转变”
    三、“十三五”期间我国工业产业将全面升级
    四、“十三五”期间我国以绿色发展战略为基调
  第三节 “十三五”期间我国对外经济贸易预测
    一、“十三五”期间我国劳动力结构预测
    二、“十三五”期间我国贸易形式和利用外资方式预测
    三、“十三五”期间我国自主创新结构预测
    四、“十三五”期间我国产业体系预测
    五、“十三五”期间我国产业竞争力预测
    六、“十三五”期间我国经济国家化预测
    七、“十三五”期间我国经济将面临的贸易障碍预测
    八、“十三五”期间人民币区域化和国际化预测
    九、“十三五”期间我国对外贸易与城市发展关系预测
    十、“十三五”期间我国中小企业面临的外需环境预测
第十三章十三五期间我国政策体系预测
  第一节 “十三五”规划重点倾斜内容预测
    一、大消费
    二、高铁及城轨建设
    三、生产性服务
    四、战略新兴产业
  第二节 “十三五”期间我国主要政策预测
    一、“十三五”期间将进一步劳动力市场政策
    二、“十三五”期间将进一步充实扩大就业的财税政策
    三、“十三五”期间将进一步丰富扩大就业的金融政策
    四、“十三五”期间将进一步完善扩大就业的社会保障政策
  第三节 “十三五”期间我国经济社会发展阶段预测
    一、“十三五”期间我国将加速全面建设小康社会
    二、“十三五”期间我国将全方位改革综合推进阶段
    三、“十三五”期间我国工业化中期向工业化后期转变
第十四章十三五期间我国经济将面临的问题及对策
  第一节 “十三五”期间影响投资因素分析
    一、财政预算内资金对全社会融资贡献率的分析
    二、信贷资金变动对投资来源变动的贡献率分析
    三、外商投资因素对未来投资来源的贡献率分析
    四、自筹投资增长对投资来源的贡献率分析
  第二节 “十三五”期间我国经济稳定发展面临的问题
    一、经济结构失衡
    二、产业结构面临的问题
    三、资本泡沫过度膨胀
    四、收入差距进一步扩大
    五、通货膨胀风险加剧
    六、生态环境总体恶化趋势未改
  第三节 “十三五”期间我国经济形势面临的问题
    一、世界政治、经济格局的新变化
    二、国际竞争更加激烈
    三、投资的作用将下降
    四、第三产业对经济增长的作用显著增加
    五、迫切需要解决深层次体制机制问题
    六、劳动力的供给态势将发生转折
第十五章十三五期间我国区域经济面临的问题及对策
  第一节 “十三五”期间促进区域协调发展的重点任务
    一、健全区域协调发展的市场机制与财政体制
    二、培育多极带动的国土空间开发格局
    三、积极开展全方位多层次的区域合作
    四、创新各具特色的区域发展模式
    五、建立健全区域利益协调机制
  第二节 “十三五”期间我国区域协调发展存在的主要问题
    一、空间无序开发问题依然比较突出
    二、东中西产业互动关系有待进一步加强
    三、落后地区发展仍然面临诸多困难
    四、财税体制尚需完善
    五、区际利益矛盾协调机制不健全
  第三节 “十三五”期间促进区域协调发展的政策建议
    一、编制全国性的空间开发利用规划
    二、以经济圈为基础重塑国土空间组织框架
    三、制定基础产业布局战略规划
    四、加紧制定促进区域合作的政策措施
第十六章 十三五期间国内外网络游戏行业投资分析及前景预测
  第一节 “十三五”期间全球网游发展前景预测
    一、全球大型多人在线游戏市场规模预测
    二、亚太在线游戏市场发展预测
    三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
  第二节 “十三五”期间中国网络游戏前景及趋势分析
    一、2010年中国网络游戏加大出口力度
    二、2010-2015年中国网络游戏市场预测
    三、中国网络游戏市场发展趋势
    四、网络游戏产业发展方向分析
    五、网络游戏运营模式将面临变革
    六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析
    七、中国网络游戏用户发展趋势
  第三节 “十三五”期间中国手机网络游戏行业前景趋势分析
    一、社区休闲将成手机网游发展趋势
    二、手机网游行业前景广阔
    三、手机网络游戏行业的3G机遇分析
    四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素
第十七章 十三五期间我国网络游戏市场面临的问题及对策
  第一节 “十三五”期间我国网络游戏存在的问题
    一、中国网络游戏市场存在的主要问题
    二、网络游戏产业发展的威胁分析
    三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
    四、网络游戏产业亟需实行分级改革
  第二节 “十三五”期间促进我国网游发展的对策
    一、网络游戏产业发展的总体方案
    二、网络游戏产业的政策建议
    三、引导大学生正确对待网络游戏
    四、中国网络游戏业发展的五大策略
    五、文化部对网游结构的规范与指导
  第三节 “十三五”期间中国手机网游产业的问题与对策分析
    一、手机网络游戏发展面临的问题
    二、手机网游发展的制约因素分析
    三、3G时代手机网游的出路探讨
  第四节 “十三五”期间中国互联网发展存在的问题及建议
    一、互联网发展存在的问题
    二、无线互联网应用中面临的瓶颈
    三、互联网知识产权立法存在的问题及对策
    四、发展互联网产业的政策思路
    五、助推中国互联网产业健康发展的手段

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