网游分级试测评探索新管理体制
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据1月18日媒体消息称,国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托进行的网络游戏分级标准研究工作已经完成,接下来将全面开展全国范围内的网络游戏分级试评测工作,以供企业及受众参考,同时为更广泛地吸纳社会意见制订详细的工作步骤。
文化行业研究员蔡灵指出,网络游戏分级标准是国家对网络游戏产业发展进行长期规划的重要内容,其目的是通过加强对网络游戏内容的监管引导网络游戏产业朝好的方向发展。但是,在网游上线后,分级标准能否实现让不同年龄段的玩家对号入座的目的,还普遍受到质疑。因此,接下来的网络游戏分级测评工作意义重大。
近年来,由于网络游戏行业出现内容同质化、模仿抄袭现象严重、低俗化宣传广告泛滥等诸多问题,国家有关部门对其进行监管的力度也越来越大,管理体制正逐渐完善,监管形式也日益多样化和全面化。网络游戏分级本身是监管形式的革新和进步,与之前的网络游戏防沉迷系统相比更具有实用性和普遍性,同时也将对网游管理体制的革新提出更高要求,这一点将在网络游戏分级试测评工作中体现出来。
蔡灵指出,网络游戏分级试测评工作重点是要让企业和受众适应这样一种标准,同时还要就分级标准如何具体地、有效地实施探索出一种合理的方式。如何让网游玩家遵循分级标准是这项工作的难点,而解决这个难点的突破口却又不在玩家,而是在提供网游服务的企业。因此,网游监管部门如何去规范网游运营服务企业的行为才是关键,这个过程中必然涉及到新管理体制的探索,而这也正是网游分级试测评工作意义重大的体现。
发布的《2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》显示,09年,网络游戏内容相互模仿和抄袭,游戏模式过于单一,含有低俗和暴力内容等问题成为了限制行业发展的主要问题之一。
研究总监张砚霖也指出,网络游戏是与互联网发展紧密相连的热点行业之一,国家对其发展十分重视。近年来,国家对网络游戏的监管力度愈来愈大,从网络游戏市场整顿到网游制作审批再到网游分级管理,网游监管将逐渐地被到纳入体制之中,行业中出现的问题有望得到彻底解决。
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