消费者接受度高 手机游戏增长潜力巨大
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据近日一份市场调查结果显示,目前现有或者可能推出的付费无线产品服务中,手机读书、手机游戏、交友聊天三类是被网民认为最有购买意向的产品,分别占37.5%、32.2%和24.1%。消费者对付费手机游戏的接受度还是比较高的,这对手机游戏相关服务的提供商是一个好消息。
文化行业研究员蔡灵指出,尽管目前手机游戏收费模式普遭诟病,但消费者较高的接受度还是为付费手机游戏的发展提供了一定的市场需求。且随着手机游戏功能的逐渐增多及娱乐性的逐渐增强,其市场需求还有很大的增长潜力。
发布的《2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告》显示,2009年中国手机用户逾7亿,手机上网用户达到1.81亿,手机游戏的潜在消费群体规模庞大。同时,2010年中国的3G用户将达到8500万左右,而每个3G用户几乎都是手机游戏消费者,手机游戏也是未来3G业务的热点领域之一。
随着手机的功能越来越强大、可支持游戏的内容也越来越丰富,手机游戏开发商开发出的游戏也应及时更新;还有普遭诟病的手机游戏收费模式也应该更加清晰,手机游戏服务商与移动运营商在这一点不应抱有侥幸心理,当共同致力于制定一套完整、合理而又清晰的收费模式,因为手机游戏的消费群体的整体收入水平并不是很高,对付费服务精打细算,不清晰的收费模式可能打消他们的消费意愿。
蔡灵也指出,随着3G应用的逐渐深入及手机用户娱乐需求的提高,手机游戏产业链条上的各个环节也应逐渐增强。移动运营商、手机游戏开发商、手机游戏服务商等企业应在平台建设、游戏产品及服务提供上加强各自的能力,在为用户提供满意服务的同时,促进自身业务的进一步发展和增长。
研究总监张砚霖指出,近年来移动通讯技术的革新使被传输信息的形式有了很大地变化,同时人们对所传输信息的丰富性和多样性的要求也越来越高。在3G业务增长的带动下,手机上网、手机游戏、手机聊天等业务逐渐成为增值业务的热点领域,发展前景十分乐观。
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