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文化动漫影视传媒教育出版文化用品在线娱乐体育月度报告
近年来,江苏文化产业总量不断扩增,内部结构进一步优化,文化产业总体规模、发展速度和发展潜力均居全国前列。目前,江苏动漫游戏业、演艺业、工艺美术业、影视业等优势门类依靠科技创新和重点扶持优势彰显,发展加快。 2022年,江苏省规模以上文化及相关产业企业(以下简称“文化企业”)实现营业收入12880.7亿...
中投产业研究院发布的《数字创意产业动态跟踪及趋势洞察月报(2024年2月)》是中投产业研究院最新研发的专门针对数字创意行业及各细分领域在当月发生的最新市场情况的实时监测报告,涉及产业最新政策、最新数据、最新业态、最新技术进展,以及标杆城市、标杆企业的最新发展动态,维度丰富、监测及时、数据权威。 另外,报告...
中投产业研究院发布的《数字创意产业动态跟踪及趋势洞察月报(2024年1月)》是中投产业研究院最新研发的专门针对数字创意行业及各细分领域在当月发生的最新市场情况的实时监测报告,涉及产业最新政策、最新数据、最新业态、最新技术进展,以及标杆城市、标杆企业的最新发展动态,维度丰富、监测及时、数据权威。 另外,报告...
中投产业研究院发布的《数字创意产业动态跟踪及趋势洞察月报(2023年12月)》是中投产业研究院最新研发的专门针对数字创意行业及各细分领域在当月发生的最新市场情况的实时监测报告,涉及产业最新政策、最新数据、最新业态、最新技术进展,以及标杆城市、标杆企业的最新发展动态,维度丰富、监测及时、数据权威。 另外,报...
中投产业研究院发布的《数字创意产业动态跟踪及趋势洞察月报(2023年11月)》是中投产业研究院最新研发的专门针对数字创意行业及各细分领域在当月发生的最新市场情况的实时监测报告,涉及产业最新政策、最新数据、最新业态、最新技术进展,以及标杆城市、标杆企业的最新发展动态,维度丰富、监测及时、数据权威。 另外,报...
STEAM教育(STEAM五个字母分别代表科学Science、技术Technology、工程Engineering、艺术Arts、数学Mathematics),是一种基于现行教育与未来社会发展相匹配的需求,以解决未来世界性的问题为目的,集科学、技术、工程、人文、数学五个学科于一体,以激发学生好奇心为出发点,培养学生的持续学习兴趣,运用情景式、任务型的教...
音频是一个被严重低估的媒体形态。随着移动互联网快速发展,音频具有与移动设备高度关联性、沉浸式体验、多任务处理功能等独有特征,其优势正在不断凸现放大。随着国内在线音频市场的不断成熟,以及文娱市场中的其他细分市场如影视、直播等的相互影响,为了满足更多用户的娱乐需求,目前已经衍生出音乐、播客、有声书、脱口...
高尔夫是全球公认的9大主流运动项目之一,其影响力紧随足球排在第二位,主流运动和非主流运动的本质区别在于职业性和商业性。作为支撑高尔夫这一主流运动的高尔夫产业,则是一个带动性强、辐射面广、产业链长的优势产业,又是一个经济效益、环境效益、社会效益相得益彰的朝阳产业。 全球高尔夫零售生意(包含球具和服装)在...
教育信息化是指在教育与教学领域的各个方面,在先进的教育思想指导下,积极应用信息技术,深入开发、广泛利用信息资源,培养适应信息社会要求的创新人才,加速实现教育现代化的系统工程。 改革开放以来,中国教育信息化建设取得了举世瞩目的成就,先后经历了从无到有、从有到强的发展过程。目前,教育信息化逐步从1.0时代迈...
数字藏品指使用区块链技术进行唯一标识的特定数字化作品、艺术品和商品,包括但不限于数字画作、图片、音乐、视频、3D模型等各种形式,具有唯一性、整体性、不可篡改性、可交易性。数字藏品不仅是元宇宙落地的关键,而且能够促进文化数字化转型,以及赋能实体经济,有着巨大的新价值;此外,数字藏品通过连接虚拟世界与现实...