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网络视听产业包含综合视频、短视频、网络直播、网络智能电视(OTT)、交互式网络电视(IPTV)和视听内容生产等行业。随着我国网络视听产业快速发展,得益于丰富的网络视听节目种类,行业发展迅速。 截至2022年12月,我国网络视听用户规模达10.40亿,超过即时通讯(10.38亿),成为第一大互联网应用。网络视听网民使用率为9...
数字娱乐产业是使用数字技术,为大众提供精神快乐感受的文化创意产业。数字娱乐涉及面极广,通过在网络或数字平台上利用现代化计算机技术将声音、文字、形象等进行有机地融合和整合,从而为消费者提供数字化的娱乐产品。其涵盖网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等为主体内容的多种娱...
短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频传播内容。相比传统的图文,短视频不仅同样具有轻量化的特点,而且信息量大、表现力强、直观性好。人们利用碎片时间浏览短视频,并且通过弹幕、评论、分享进行社交互动,让短视频具备了病毒式传播潜力,大大增加了短视频影响...
最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快...
网络用户规模的增长将给网络游戏提供发展空间。网络游戏(英语:Online Game),也称在线游戏,简称“网游”一般指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏在游戏品...
网络视频,指通过互联网提供的视频内容,如电影、电视剧、综艺节目、动漫、体育赛事、直播等视频传输内容。内容产业的繁荣和互联网的发展和推广,共同催生了在互联网上提供视频流有偿或无偿播放、下载服务的行业,即网络视频行业。网络视频行业可以分成不同的六大类:网站长片、网站短片、互联网电视、视频直播、视频监控和...
云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。 2022年,中国云游戏市场收入达到63.5亿元,同比增长56.4%。中国云游戏市场收入的增长将随...
网络娱乐是指利用TCP/IP,以互联网为依托,可以单人或多人同时参与的娱乐项目,如网络聊天、游戏、看电影、听音乐等娱乐休闲活动。网络娱乐的形式主要包括网络游戏、网络音乐、网络视频、网络文学、网络直播等。 2021年我国互联网应用用户规模保持平稳增长。截至2021年12月,在网民中,即时通信、网络视频、短视频用户使用...
从狭义角度,网络直播是新兴的高互动性视频娱乐。这种直播通常是主播通过视频录制工具,在互联网直播平台上,直播自己唱歌、玩游戏等活动,而受众可以通过弹幕与主播互动,也可以通过虚拟道具进行打赏。当前,网络直播行业正呈现三方分化的形态,包括最为知名的秀场类直播、人气最高的游戏直播,以及新诞生并迅速崛起的泛生...