VR成熟后 我们可以体验到不一样的ChinaJoy
到了如今,诸如facebook、索尼、微软、华为、HTC、谷歌等都在VR领域进行着尝试。他们都希望能成为该领域的先行者,成为第一个吃螃蟹的人,但VR技术仍旧有相当多的制约因素需要去解决。
该如何真正地进入虚拟世界
在OculusRift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为OculusRift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。
这是所有VR设备现阶段不得不面临的一个问题,那就是我们的大脑无法完全的进入的虚拟世界之中。它仍旧需要配合肢体,受限于场地。也就是说,在我们戴上VR设备,看到一个虚拟空间时,我们是无法自由的去活动的。如今所有的VR设备都没有一个很好的输出设备,VR设备给我们带来的视觉冲击大过于触觉。
缺乏杀手级应用体验
缺乏杀手级的应用体验应该是所有VR设备需要打破的一个桎梏。不管Oculus也好,ProjectMorpheus也罢,他们的切合点都要让用户感到满意,而非一时的酷炫感觉。是的,在没有杀手级应用的支撑下,VR设备难以得到大范围的用户普及。
是否会让人感到不适
目前常见的VR设备在外型上都比较相似
就像有人会晕车,有人会醉酒一样,VR设备因为连接的是大脑,所以从一开始就有人对VR设备是否会有损健康而提出质疑。事实上,有不少体验过VR设备的人会感到疲惫,似乎虚拟世界中要耗费的精力远远的大于现实世界。
对VR的一些畅想
有人说,VR是个百亿美金的市场,也有人说,没个三五八年根本不可能有真正的VR产品。当年在扎克伯格的宏伟蓝图中,VR能给Facebook带来的是“数十亿人使用虚拟现实社交网络”。
虚拟现实社交听上去就很酷,相比以往文字、视频、语音等传统的社交方式,虚拟现实社交能进一步的拉近人与人之间的距离,甚至做到没有距离,比如用VR看一场歌剧,比如参加一个展会,比如作为玩家去体验ChinaJoy,可以将VR设备通过摄像机等设备连接,通过影像还原真实场景,同时利用互联网让玩家可以在虚拟空间中进行交互,实现虚拟空间体验真实的ChinaJoy展会。
再进一步想象,我们或许能利用VR设备玩到那些在ChinaJoy展会上最新的游戏,而不必在试玩机器前排起长队。那种因机器制约只能供少数人玩的现象将会得以改变,甚至可以用VR设备瞬间组织起一场游戏竞技。
又或许VR设备能给ChinaJoy带来一种大变装。我们可以在VR画面中把ChinaJoy设计成自己想要的形态,比如魔幻版或星际版的ChinaJoy世界,这样能呈现一个有成千上万种形态,更多元化的游戏文化氛围。
2015ChinaJoy官方售票现已开始,想要购买BToB专业观众证和各项同期会议听课证的朋友可进入官方售票系统进行购买。
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