主题词:电影 网游
以电影为切入点 网游发展不孤单
2010-02-04 中国文化投资网
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提示:作为第三代网游公司的代表,麒麟游戏正式成立影业公司,标志着三代网游公司在电影产业布局的完成。
文/半岛网站手机登录
近日,麒麟游戏成立麒麟影业公司,并任命电影《画皮》的制片人为公司CEO,同时麒麟影业也正式步入运营轨道。麒麟游戏是继盛大、完美时空之后又一个成立影业公司的游戏公司。同时盛大、完美时空、麒麟游戏分别是三代网游公司的代表,因此三公司相继成立影业公司也象征着网游行业向电影行业的全面渗透。
半岛网站手机登录 文化行业研究员蔡灵指出,作为第三代网游公司的代表,麒麟游戏正式成立影业公司,标志着三代网游公司在电影产业布局的完成。同时,第三代网游公司在成立和发展上虽然迟于前两代网游企业,但表现出的实力不俗,且正在加快追赶第一二代网游公司的步伐。
随着网游公司逐渐进入电影产业,网游行业内的竞争也会被带到电影行业。网游公司间竞争不但在程度上有所加剧,而且在范围上也被进一步扩展。这样的竞争态势不仅能促进网游和电影两个行业自身的发展,而且起到两个产业相互促进的作用。网游和电影本来就有相通之处,二者之间可以很自然地进行结合,并起到相互促进和提升的效果:电影可以为网游提供创意、情节、人物等素材,有利于网游质量的提高;而网游也可以为电影提供模板,并且可以使电影的运营周期得到延伸。
蔡灵还指出,随着网游公司纷纷进入电影行业,网游行业将走出独立发展的境地。网游行业的发展一直都有很强的独立性,与其它行业的关联性较差,其主要原因是网游的运营需要依靠其它行业所提供的资源,而网游本身却又很少能为其它产业提供资源。网游与电影的逐渐结合将是网游行业摆脱独立发展模式的切入点,而可与网游结合的行业也绝不仅仅是电影。
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发布的《2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》显示,09年国内共有499家网游游戏运营企业,网游游戏运营的市场规模达到近260亿元,其中国产网游游戏占到60%以上。同时,网游游戏用户达到6500万,其中付费网游游戏用户达到3700万,同比增长22%。
来源:中国投资咨询网
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