互联网第三方开发者何时走入盈利正轨?
国内各大互联网企业在去年开始打响开放平台之战,竞相争夺第三方开发者。不过,开放平台加剧竞争的背后却是长久以来第三方开发者难以获利的真实写照。
在开放平台之间的竞争逐渐加剧的背后,作为主要参与者的第三方开发者却难以获利。根据最新的数据显示,64.5%的国内开发者处于亏损状态,而且行业内二八效应严重,8成的利润被2成开发者拿走,甚至有部分开发者是数月颗粒未进。
腾讯有关人士表示,将推出三项政策积极扶持应用开发商,加快应用开发速度。而开心网在去年12月初推出新分成政策,月收入小于5万及在5万至10万之间的中小开发者,开心网不参与分成。月收入50万以上,开发者分成60%,平台仅扣除12%的渠道成本。根据测算,收入在5万元以下的在原来基础上增加收入127%,5万到10万之间的在原来基础上增加收入44%,全部应用综合增长33%。
在各个平台的新提成政策推出后中小开发者成为最大受益者。第三方应用开发商乐元素CEO王海宁表示,“提高分成比例对于中小开发者是一个非常好的消息,因为利润将有巨大的提升,或者说转亏为盈。”
事实上,此前开心网上的第三方开发者已经有很多获利颇丰。例如,至今运营1年零8个月的《弹弹堂》,此前每月从开心网平台上产生的销售流水达300万-400万元;《Q战三国》在2011年1月31日开通充值功能后,从开心网开放平台上每个月的销售流水也都超过200万元。
有关业内人士分析,虽然提高分成可以在短期内提高开发者的收入,但是想要开发者能够持久发展,就需要使用组合策略,而非单一的提高分成,才能推动整个开放平台生态环境的发展。
据了解,开心网目前已经整合了各种推广资源,重点调整了游戏组件的推广策略。不论是刚刚接入的新游戏,还是拥有一定活跃用户数的老游戏,都可以根据开心网的推广策略,获取相应的推广资源。
开心网CEO程炳皓表示,建立良性的开放平台生态圈需要一个长期的过程。分成提高只是解决第三方开发者不赚钱的手段之一,在推广渠道上给第三方开发者更大的支持,以及给他们提供更广阔的发展空间,也是必不可少的。
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