国产游戏崛起中国企业大歩迈进韩国市场
近日,韩国业界表示,中国网游企业纷纷在韩设立分公司,正式全方位大举进攻韩国市场。
中国排名第五位的搜狐畅游公司2010年1月在韩国成立了分公司,命名畅游Korea,并投入研发能力独立研发名为“ProjectD.W”(国服:《鹿鼎记》)的MMORPG。
“ProjectD.W”以金庸先生的武侠小说进行改变,拥有独立的IP知识产权并以暑期登陆中国为目标。而7月11日,JCE公司签约畅游,宣布《天龙八部2》正式登陆韩国。
畅游Korea的研发人包括NCsoft、Nexon等知名公司的核心制作人,以及拥有研发《奇迹世界》、《MentelBlack》和《重投手》等众多网禅出品游戏的研发人,公司目前规模约为30人左右。
畅游Korea崔慧研社长表示,畅游目前在北美和欧洲已经开始进行网游出口,不过建立海外子公司,韩国还属第一家。
在中国网页游戏市场占据排名第二的昆仑在线,也在2011年6月1日于韩国设立子公司,并将其页游《K3OL》出口中国。
据悉,目前有很多中国公司为了其游戏能够顺利进入韩国和组织韩国优秀研发人进行跨国共同研发,在韩国纷纷设立子公司。虽然同现有中国公司的运营模式不同,但是毫不夸张的说,中国众多网游公司已经走出国门,开始探索海外的世界。
从2005年起便同腾讯游戏一起探索海外市场的盛大公司,是最早获得韩国网游企业主要股份的公司,其目前为ActozSoft最大股东,并拥有大部分ActozSoft自主研发网游的中国知识产权和域名。
一位业界人士表示,中国网游市场目前人工费、销售费正在快速增长,另外网游成功的风险系数也在增加,所以很多中国企业选择去海外进行探索和发展,据悉2010年同2009年,中国企业海外进军的百分比增加了41%。
目前中国市场逐步进入成熟期,巨头们在内需基本稳定的同时,开始把目光放在海外。腾讯、网易和盛大这三家BIG3企业,在中国市场占有的份额为60%,几乎呈现垄断现象。
昆仑Korea金敏久部长表示,目前昆仑海外出口销量占据公司总销售额的45%,主要是通过台湾、香港、欧洲、北美、日本和马来西亚子公司直接获取利益。
他还表示,昆仑公司通过在北美、南美、欧洲、台湾(香港)。日本和马来西亚设立分公司,目前已经在全球100多个国家进行投入游戏运营,而韩国分公司则为第七家海外子公司,将负责网游运营和代理。
同目前中国企业大举进军海外不同,韩国公司逐步将网游海外市场力量收回,以精兵模式在海外生存。另外,韩国网游企业目前以签约海外公司代理的模式进行运营,而不是在当地建立子公司进行游戏运营。
年末韩国市场上最为关注的两款游戏《剑灵》和《上古世纪》早早就与中国腾讯游戏签约,并让两家公司都获取数百亿韩元的签约金,属于业界超一流签约水平和条件。
而在中国市场上,还有表示也属实“给力”,目前《穿越火线》和《DNF》分列中国网游排行榜的强两位,占有率分别为34.52%和19.57%,另外老牌舞蹈网游《劲舞团》也以1.93%占有率名列中国网游市场排名榜第六位。
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