我国网游产业发展步入承前启后调整期
中国国家新闻出版总署副署长孙寿山28日在此间举办的第八届中国国际数码互动娱乐展的高峰论坛上说,2010年中国网络游戏销售收入有望达到330亿元,成为中国网络经济当之无愧的“前锋”。不过,经历十年腾飞的网游产业也正面临竞争日趋激烈、精品力作缺乏、青少年沉迷等问题,正在步入一个承前启后的调整阶段。
孙寿山说,从2001年我国批准第一款网络游戏运营以来,中国的网络游戏产业表现出了快速的成长性。数据显示,2009年中国网游销售收入256亿元,带动相关产值近555亿元。预计2010年销售收入将保持30%左右的增长,达到330亿元。与此同时,中国自主研发的网络游戏销售收入达165.23亿元,预计2010年更将增长50%,对海外出口明年可望突破2亿美元。
孙寿山指出,经历了十年的持续快速发展,当下中国网络游戏产业正在进入一个“承前启后”的调整阶段,必须解决一些问题。从出版内容层面看,中国网游企业创新能力依然不足,产品同质化现象依然突出;从游戏企业运营层面看,一些未经审批的网游擅自上网运行非法出版,一些网游私自添加非法内容,一些网络游戏忽视防沉迷问题,影响青少年身心健康,一些网游公司采用不正当手段圈钱吸金。
“网络游戏企业应该意识到,它们同样肩负着反映时代精神,传播主旋律,推动和谐社会发展,担负起塑造民族文化精神的社会责任。”孙寿山说,眼下,包括网络游戏在内的数字出版和文化产业已经成为国家十二五规划重点内容,加上国家三网融合战略的实施,网络游戏行业正步入一个新的黄金十年,网络游戏企业应该树立“四种意识”,即自主创新意识、绿色意识、保护青少年意识、文化责任意识,来保持行业良性发展。
孙寿山说,为推动中国网游行业的转变、转型,新闻出版总署近期将尽快推出网络游戏管理细则和审查标准,对网络游戏产品的管理进行细化、规范。总署还将推动玩家实名认证、面向家长的查询系统等尽快推开,同时建立专门队伍,对那些心存侥幸、不严格采取防沉迷举措的网游企业依法进行查处。
第八届中国国际数码互动娱乐展将于29日在上海新国际博览中心开幕。
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