网游成为我国或不可缺的产业
08年整个亚洲游戏产业增长近20%,从2007年的20亿美元上涨为目前的25亿美元。亚洲共有十大网游发行商在2006年的收入超过1亿美元,预计2008年将有13家达到这一规模。
据统计,这十大游戏发行巨头中,来自韩国的有4家公司、来自中国大陆地区的有5家,中国台湾地区有1家,它们分别是CJ Internet、NCsoft、Newiz、NHN、完美时空、网易、九城、腾讯、盛大和智冠电子。
在这十家公司中,有许多我们熟悉的本土厂商,他们是本土游戏产业的支柱,在网络游戏几年的发展中,他们也在发展状态,并有多家成为我国的利税大户。现在很多人都知道网络游戏产业是中国暴利行业之一,也知道网络游戏产业是一个复杂而旁大的产业链条。无论是链条的上游还是下游,这里面的利益集团都不是一个小数目。研发环节的程序、策划、美工还属于整个产业的核心,运营环节中的市场、渠道、产品、客服则衔接起了整个产业。
渠道商为产业现金流的第一个有组织的环节,可以说是整个产业的金流源头,而渠道商们在目前的微利时代还在兢兢业业地为行业服务,让许多传统行业都觉得不可思议。点卡销售覆盖书报厅、音像店、网吧、书店等等,以及其它各种传统发行渠道。据说烟酒专卖里的点卡销量也是很高的。除渠道外,行业里还养活了众多的专业媒体,而专业媒体又养活了编辑和众多职业写手。
网络游戏产业的生产总值是多少,网络游戏产业利税多少,这些都是有据可查的。但网络游戏的从业人员到底是多少,估计没人能说的清楚。国内的大型游戏厂商多在2000人左右的规模,这么计算过来,我国研发和运营的游戏从业人员大致在20万人左右。
多年前,游戏在中国是个被妖魔化的"玩意儿",多年后依然有人对游戏行业不依不饶,诚然过度游戏,沉迷游戏有着很多害处。但一个行业的存在,已经不是一个简单的问题,游戏产业的年产值,利税暂且不说。单从游戏行业养活的数千万人口,就已经使这个行业成为了我国商业体系中不可或缺的一部分。
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