主题词:网络游戏
休闲网络游戏成为投资热点
2008-07-31 中国文化投资网
据帕克斯公司(Parks Associates)调查,休闲游戏产业2007年的广告和订户收入约10亿元,规模仍小。独立设计师利用门户网站、博客和社交网站推销自己的游戏;一旦游戏外流,到底有多少人玩,开发者一无所知。
据悉,英国程式开发者普立斯(Paul Preece)在他设计的桌面攻防战加入麻吉程式码,不管游戏被复制到哪儿,广告如影随形,他因此获得50%的广告收入。他的游戏自去年3月上线以来,累计吸引了400万名玩家,让他得以辞掉工作,全职开发新游戏。行业人士透露,麻吉提供可追踪玩家人数的工具,有些游戏一个月可吸引千万人次的流量。
2005年成立的麻吉媒体现为5000名游戏开发者安排派送广告,该公司享有两位数的成长率,6月还获夏斯塔创投(Shasta Ventures)和加速合伙公司(Accel Partners)注资1000万美元。麻吉并不是游戏开发者唯一的收入来源,Google广告和网站横幅广告都有贡献。
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