宠物网游逐渐成为市场主流
如果你还在玩传统MMORPG中永恒不变的升级、杀怪、PK主题的游戏,那么,你已经过时了。随着玩家群体的不断成熟,和对游戏类型需求的多元化,国内市场上也是出现了种类繁多的游戏类型。比如休闲赛车游戏,2D Q版网游,以及横版格斗网游。不过,现在最受欢迎的莫过于宠物游戏。
游戏类型的多样化标志着中国网游行业正在从幼稚走向成熟。脱离了MMORPG固有的,近乎枯燥的游戏玩法,玩家可以从更多的游戏类型中获得丰富的游戏乐趣。而更重要的是,选择面的增加,促使游戏研发商在游戏立行研发的时候,不再仅仅考虑把固有的游戏内容往游戏里填充就行,而必须在创新和技术的进步上做出更多的努力。这在一定程度上改变了当前国内网游研发和运营过于功利化,片面追求运营业绩,而忽略了游戏创新。
2008年,又一类网游题材本着承前启后的目的出现在我们的视野中,这就是宠物网游。久游网与完美时空先后推出了《宠物森林》和《口袋西游》两款以宠物为主题的网游,为2008年的原创网游势力注入了又一股新鲜的血液。但就和休闲网游在国内的发展经过了与MMORPG的激烈竞争一样,当运营商率先推出以“宠物”为主题的游戏后,面临的是目前市场上大量以宠物为主题的游戏的竞争,老的有《梦幻西游》,宠物改进后有《魔域》、《投名状Online》,未来可能面临《魔力宝贝2》的竞争。但是与这些游戏不同的是,《口袋西游》和《宠物森林》是目前市场上唯一两款全3D的Q版宠物网游
市场上有宠物元素的游戏多不胜数,当宠物主题网游作为单独的一个网游分支被提出来之后,问题是,玩家愿意玩这类网游么?
诚然,宠物网游目前对大部分玩家还是有不小的吸引力,尤其是青少年玩家对可爱宠物的喜好程度是相当高。在日本,Q版游戏永远都是一个热门的主题,而以宠物为主打的作品一直拥有大量的粉丝。目前国内也普遍存在着哈韩哈日的风潮,其目标群体本身也是青少年,而此类玩家群体又与目前网游的主流消费群体重叠。而国内大量玩家对网游宠物也提出了新的要求。正因为如此,才会有目前《宠物森林》与《口袋西游》的火红。
能得到玩家的认可,是游戏类型继续走创新研发之路的市场保障。不管2008年宠物网游是否能够成为市场的主力军,但只有原创研发,锐意进去突破,才是推动国产网游迈上新台阶的必经之路。
2008,期待宠物网游成为网游界的主流。
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