08年第二季中国网游市场规模近50亿
网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本文中的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。 计世资讯(CCW Research)数据调研显示,2008年第二季度中国网络游戏市场规模接近50亿元人民币,达到49.6亿元人民币,环比增长9.7%,同比增长67.8%,虽然环比增长速度略有放缓,但同比增长迅猛。二季度中国领先的网游厂商都开始加速社区化的建设,社区化建设主要表现在两个方面:一是游戏运营策略从产品到社区;二是游戏内容及玩法的社区化。网游厂商希望通过新的游戏产品来突破市场,随着网络游戏玩家群体的不断膨胀,新的游戏类型必将不断出现以满足用户群更加多元化的需求,例如二季度市场上涌现出了非常成功的FPS网游(First Personal Shooting Game第一人称射击游戏)和横板格斗过关式的网游。
计世资讯(CCW Research)调查结果显示,2008年第二季度中国网络游戏市场品牌结构中,按照游戏厂商每季度在线游戏收入统计,排名前五位的厂商依次是盛大、网易、巨人、腾讯和九城,盛大以16.8%的市场份额排名第一名,这主要是归功于二季度盛大凭借平台战略的拉动及新游戏贡献的收入;网易以11.8%的市场份额排名第二名,这主要得益于网易在第二季度推出几款新的大型网络游戏,网络游戏业务是网易最主要的收入来源;巨人以10.9%的市场份额排名第三名,在全球股市低迷的情况下,巨人网络利用这一时机开始了对免费网游商业模式的进一步探索,对公司的收入模式进行了调整。腾讯首次超过九城排名第四,腾讯凭借其强大的IM用户做支撑,以及逐步积累起来的运营经验和在游戏方面投入的加大,业绩逐步攀升。
计世资讯(CCW Research)研究认为,中国网游厂商之间的差距不断缩小,这预示着中国网络游戏市场竞争格局的不稳定性,网游的竞争是企业综合实力的竞争,网络游戏行业竞争的偶然性正在缩小,越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经营的突破口,网游厂商必须积累自己的优势和特点才可能在竞争中立于不败。
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