主题词:网游

网游产业“中国创造”味欠缺

2008-10-14 中国文化投资网
 

  虽然我国目前涌现出了一些具备一定自主研发能力的生产企业,但从总体看,我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%,缺乏在国际上叫得响的“中国品牌”。据悉,我国拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%。

  业内人士表示,走进电子游戏厅或游乐场,屏幕上闪动的大多是金头发、白皮肤的外国卡通形象,游戏内容也大都取自国外的动漫作品,就连游戏游艺机的文字标识也都以外文为主,中国元素难觅其踪,这不禁让人叹息。

  中国的游戏游艺产业要发展、要进步、要屹立于强手如林的世界游戏游艺行业,必须“洗脸”、“换心”打民族牌,坚持走中国特色的自主创新之路,把增强自主创新能力贯彻到电子游戏游艺产业发展的始终。“从‘中国制造’到‘中国创造’,企业自主研发的主动性需要增强,有效的知识产权保障体制需要健全,具备创新意识的研发人才队伍需要培养,关键是生产企业要有创新的意识、创新的思维、创新的战略和敢于创新的真金白银的投入。”

  据悉,目前网络游戏市场的产品类型比较单一,同质化比较严重。抛开设计理念与技术实力的差距不谈,本土游戏尤其是网络游戏现在仍然深陷于由欧美网游、日韩网游所奠定的血腥暴力、魔幻奇侠的主流网游格局中。这种“主流网游”的刻板形象不但影响并制约着本土游戏的发展,更阻碍了本土游戏形成自己的风格特色。

 
 
 
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